I november förra året lanserade Children's Museum of Houston spelet Special Elite Criminal Retrieval and Intelligence Team (SECRET). Spelet kräver att en grupp unga besökare i åldern 6 till 12 slutför en rad uppgifter som kräver medverkan av föräldrar och barn. Spelet använder passiv lågfrekvent RFID-Teknik för att koppla samman speldeltagare och deras respektive uppgifter genom RFID-armband.
Keith T. Ostfeld, museets chef för utbildningsteknologi och utställningsutveckling, sa att antalet museimedlemmar har ökat sedan spelet lanserades. Detta beror på att efter att ha slutfört en eller två uppgifter kommer dessa speldeltagare att vilja klara av fler utmaningar, och att köpa medlemsbiljetter är billigare än att köpa biljetter per besök.
(I uppdragsbriefingbåset kommer RFID-läsaren att läsa RFID-chippet på armbandet på SECRET-deltagare)
I varje uppdrag är spelarens uppgift att skydda en underjordisk kristall som avger konstig energi. För att uppnå detta måste de besegra RIVAL-organisationen som försöker stjäla kristallen.
Ostfeld förklarade att syftet med själva spelet är att träna kroppen och sinnet. Han sa: "Spelet är designat för att uppmuntra barn att använda nyckelfärdigheter, inklusive problemlösning, observation och logiskt beslutsfattande. Spelet innehåller totalt sex uppgifter, som innefattar uppgifter som att gå genom museet, hitta ledtrådar, förhandla, lösa pussel och svara på frågor i informationskiosker. .Museet kommer inte att informera uppgiftens innehåll i förväg. Vanligtvis löser barn 1 till 2 uppgifter när de besöker museet för första gången, och vissa uppgifter måste slutföras genom att besöka museet igen. Eftersom det här spelet kräver att man går i museet för att slutföra, tränar spelet också Kropp och sinne.”
(Varje deltagare bär ett armband med ett inbäddat EM4200 LF 125 kHz RFID-chip från EM Microelectronics)
Först betalar deltagarna $20 för den första uppgiften och $10 för varje efterföljande uppgift. Deltagarna får sedan ett armband som innehåller ett EM4200 LF 125 kHz RFID-chip från EM Microelectronics. Varje barn får också några prylar som ett förstoringsglas och en ficklampa.
Spelet, som utvecklats av Children's Museum of Houston and Schell, innehåller programvara som Lagrar armbands-ID-nummer och tillhörande uppgiftsinformation. Även om programvaran inte samlar in varje deltagares namn, samlar den in svar på tre frågor – till exempel "Vad är ditt telefonnummer?" På så sätt kan barn som tappar armbandet fortfarande komma åt sina spelsparningar.
Efter att ha fått armbandet och prylen kan deltagarna starta spelet och gå in genom en låst dörr. När ett barn lägger handen på RFID-läsaren bredvid husdörren läser enheten av armbandets ID-nummer och dörren öppnas automatiskt. Deltagarna kan sedan gå till uppgiftskiosken, läsa armbandet och se uppgiftsinformation. Alla läsare har inbyggda Phidgets Phidget RFID kretskort.
Speluppgifter kan innebära att lösa pussel eller gå en laserlabyrint. Efter att ha slutfört den första delen av igenkänningsuppgiften är deltagarna berättigade att delta i den andra delen av uppgiften, som testar mer matematiskt eller logiskt tänkande. Museet hoppas att även föräldrar deltar.
(laserlabyrint)
När de slutför en uppgift kan deltagarna ange de uppgifter som krävs för nästa uppgift i RFID-kiosken. Denna information kommer att lagras i programvaran tillsammans med armbandets ID-nummer. "Varje uppgift tar vanligtvis 45 minuter att slutföra," sa Ostfeld.
För närvarande kommer cirka 20–30 % av barn i åldern 6 till 12 att delta i SECRET-spel. För närvarande har museet sålt över 3 500 uppdrag.
Ostfeld påpekade att museet kommer att lägga till fler uppgifter i framtiden. Detta kommer att kräva fler RFID-kiosker och fler krav på mjukvara.
Contact: Adam
Phone: +86 18205991243
E-mail: sale1@rfid-life.com
Add: No.987,High-Tech Park,Huli District,Xiamen,China